Totes les carreres 5e a Dragons de Dungeons


publicat per 2024-06-30



Dungeons & Dragons ha passat per moltes versions i actualitzacions al llarg dels anys. L'edició actual de D & D, la seva cinquena, té una bona quantitat de sistemes i coses per fer un seguiment de.

Agafeu les curses, per exemple, hi ha un munt de races diferents per als vostres personatges i els que trobeu per pertànyer. Si voleu saber què és cada cursa, juntament amb la seva descripció oficial, seguiu llegint.

carreres de base

Dragonborn

  • el dracborn una carrera orgullosa que s'adhereix als extrems. Això vol dir que rarament són un personatge "gris", ja sigui cometent el mal o ple.
  • Vénen amb un +2 a la vostra puntuació de força i una puntuació +1 a la vostra puntuació de carisma. Són més alts que els humans i tenen una velocitat de caminar base de 30 peus.
  • Cada dracborn és descendent d'un tipus específic de drac. Quan creeu el personatge, escolliu de quin drac que veniu, i això ajudarà a determinar el dany i la zona de la vostra arma de respiració, juntament amb quin tipus de resistència tindreu.
  • També podeu llegir , Parlar i escriure tant comú com draconic.

nan

  • tendeix a bons nans, els nans creuen en els beneficis d'una societat organitzada i tenen un fort sentit de joc just.
  • Jugant a un nan donarà la puntuació de la vostra constitució a +2.
  • Els nans es troben entre quatre i cinc metres d'alçada amb una velocitat de caminar base de 25 peus. La vostra velocitat no es reduirà amb una armadura pesada tampoc.
  • A causa del vostre fons, els nans tenen una visió superior superior a la foscor, veient les coses a la llum com si estiguessin en llum i coses brillants de la foscor com si estiguessin a la foscor. No es pot veure el color de la foscor, però, només tons de gris.
    Ets resistent al verí mentre té un avantatge sobre l'estalvi de llançaments contra el verí.
  • com a nan, vostè és competent en handaxe , Battleaxe, Hammer Light, Warhammer, Smith's Tools, Brewer Supplies, i les eines de Mason.
  • Podeu parlar, llegir i escriure comú i nan.

elf

  • Creació d'un caràcter Elf li atorgarà un +2 a la vostra puntuació de destresa.
  • En la seva major part, els elfs són criatures pacífiques que prefereixen el bon costat de l'alineació, amb el Excepció és el dround.
  • Aquests elfs han passat molt de temps a l'exterior, a l'exili, de manera que s'han convertit en criatures perilloses i amargues.
  • elfs són d'una construcció mitjana i Vine amb una velocitat de caminar base de 30 peus.
  • Igual que un nan, un elfo té DarkVision, que els dóna una millor vista en condicions de baixa llum. I, com el nan, no es poden veure els colors en aquestes condicions.
  • Tens un avantatge en estalviar llançaments contra ser encantats i tampoc no es pot dormir per màgia. En lloc de dormir, un Elf meditarà durant quatre hores al dia, des del qual obtindran els mateixos beneficis que un humà s'obtindria de dormir durant vuit hores.
  • com a elfo, podeu parlar, llegir, i escriviu comú i elfeu.

gnome

  • Creació d'un personatge del gnome us donarà un +3 a la vostra intel·ligència base.
>

-Què tendeix a inclinar-se cap a ser bo, un gnom també es pot recolzar cap a l'alineació més caòtica. Fins i tot el més caòtic dels gnoms no serà realment malvat, però, a causa de la naturalesa de cor de la raça.

  • Vindràs amb una velocitat de caminar base de 25 peus.
  • També posseeix DarkVision i no serà capaç de distingir els colors en condicions de poca llum.
  • La seva astúcia li permet tenir un avantatge en intel·ligència, carisma i saviesa contra els mags.
  • Podeu llegir, parlar i escriure comuns i gnomish.

Half-Elf

  • la meitat-elf us donarà A +2 Boost to carisma, així com +1 a altres dosOpcions de la seva elecció.
  • un mig elf pot ser bo o dolent, ja que es ressenten de qualsevol tipus d'autoritat sobre si mateixos, i fins i tot evitar l'autoritat sobre els altres.
  • vénen amb un Velocitat de caminar base de 30 peus.
  • Vénen amb DarkVision, que els dóna un avantatge en àrees poc il·luminades.
  • com a mig-elf, no podreu fer-ho Es posa a dormir per la màgia i tenir un avantatge sobre l'estalvi de llançaments contra l'encantat.
  • Podeu triar una llista específica de trets en crear el vostre personatge.
  • podeu parlar, llegir , i escriviu comú, elfeu i un idioma que trieu.

Halfling

  • Obtenir un impuls immediat +2 a la vostra estadística de destresa.
  • Halflings són legalment bones i odien veure els altres amb dolor. Tot i que estan enganxats en un estat d'ànim tradicional, encara són criatures amables.
  • Són una raça més petita i vénen amb una velocitat de caminar base de 25 peus.
  • quan es roda Atac, xec d'habilitat, o estalvi de llançament, un 1 us permetrà recuperar els daus. Heu d'utilitzar el nou resultat.
  • Tens un avantatge contra l'espantat d'estalviar llançaments i es pot moure a través dels espais de qualsevol criatura més gran que tu.
  • es pot llegir, Parleu i escriviu idiomes comuns i de mig punt.

Half-orc

  • com a mig orc, obtindreu un augment de força i + + 1 a la Constitució.
  • A causa de la seva ascendència orc, la meitat-orcs tendeixen a inclinar-se cap a ser caòtica i rarament anar bé.
  • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus i vénen DarkVision a causa de la seva sang Orc.
  • com a orc, se li dóna una competència en l'habilitat d'intimidació que pot ser útil per defensar els atacants.
  • També podeu restablir-lo a 1 punt de cop si es redueix a zero sense morir directament.
  • També sou un combatent ferotge, podent rodar un altre dau per afegir danys quan aterreu un èxit crític amb una arma cos a cos.
  • Podeu llegir, parlar i escriure comú i orc.

humà

  • Com una raça més equilibrada, els humans no es recolzen cap a cap alineació específica, ni arriben amb un impuls inicial. Tot i que això pot sonar avorrit, presenta una oportunitat molt més oberta per a la creació i el desenvolupament de caràcters.
  • Els humans tenen una velocitat de caminar base de 30 peus.
  • es pot llegir, parlar, I escriviu comú, a més d'un altre idioma que podeu triar.
  • tiefling

    • un tiefling us donarà un cop de +2 a la vostra puntuació de carisma.
    • El Tiefling és una cursa independent, i com a resultat, acaba de ser de l'alineació caòtica, tot i que no és una garantia.
    • La velocitat de caminar base és de 30 peus i véns Amb DarkVision, gràcies a la seva ascendència infernal.
    • Ets resistent al foc.
    • Podeu llegir, parlar i escriure comú i infernal.

    Carreres Eberron

    Canvis La vostra elecció.
  • Una raça molt neutra, un canvi de registre és rarament dolent.
    La vostra velocitat de caminar base és de 30 peus.
  • you p Ossess La capacitat de la bodqueteria, que li permet alterar l'aparença i la veu. Podeu determinar com es poden determinar els vostres canvis mentre esteu assegurant que la vostra alçada o canvi de pes no provoca cap canvi a la vostra mida. Es queda en aquest formulari canviat fins que realitzeu una acció per tornar enrere o el vostre personatge Dies.
  • Podeu llegir, escriure i parlar comú i dos altres idiomes de la vostra elecció.
  • >

    kalashtar

    • El coneixement del kalahtar es reflecteix en aquesta cursa rebent +2 a la seva puntuació de saviesa, així com +1 a carisma.
    • La seva noblesa, Kalashtar sovint són bones, criatures legals, amb molt pocsRebel·lant-se contra la seva ideologia.
    • Vénen amb una velocitat de caminar base de 30 peus.
      Resistent als danys psíquics, el kalashtar té un avantatge sobre els llançaments de saviesa.
    • Mentre és susceptible Als encanteris o habilitats que us causen dormir, sou immunes a qualsevol cosa que us farà somiar, ja que el kalashtar no somia com altres curses.
    • Podeu comunicar-vos telepàticament amb qualsevol criatura que pugueu Vegeu, dins d'un interval específic, independentment de la seva llengua o no.
    • Podeu llegir, parlar i escriure comú, quori i un altre idioma de la vostra elecció.

    Shifter

    • Aquests criatures humanoides, tendeixen a ser neutres, centrant-se més en la seva pròpia supervivència que un costat específic.

    -que vénen Amb una velocitat de caminar base de 30 peus i DarkVision per veure en entorns de poca llum.

    • Podeu canviar com a acció, que tindrà una forma més bestial durant un minut tornar de nou com a acció de bonificació, o mor. En aquest formulari, obtindreu punts temporals que siguin iguals al vostre nivell més el modificador de la constitució.
    • Podeu triar una subrac que determinarà diferents qualitats del vostre personatge.

    WarForged

    • Com a guerra, se li concedeix un +2 a la seva constitució i +1 a una capacitat de la seva elecció.
    • Warforged es recolza en la llei i la neutralitat , però alguns es mouen contra això i es recolzen una mica més caòtic.
    • La vostra velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • warforged són increïblement resistents, sent molt resistents al verí, immunes a la malaltia, No necessaris per menjar, beure o respirar, i no necessitar dormir ni ser capaç de dormir.
    • També està ple de defenses naturals al cos que es pot millorar amb armadura.
    • Podeu llegir, parlar i escriure comú i un altre idioma que trieu.

    races delementals delemal

    Aarakocra

    • Aquests humanoides alats vénen amb +2 destresa i +1 a la saviesa.
    • L'aarakocra sempre són bones creues, tot i que poden variar entre legítims i caòtics.
    • Vénen amb una velocitat de caminar base de 25 peus, però també pot volar a una velocitat de 50 Peus, tot i que no es pot portar armadura mitjana o pesada.
    • Podeu tractar un dany excel·lent amb atacs desarmats gràcies als teus forts talons.
    • Podeu llegir, parlar i escriure Idiomes comuns, Aarakocra i Auran.

    Genasi

    • Genasi vénen amb un impuls de +2 a la Constitució
    • ser molt independent Cursa, el Genasi tendeix a ser neutral.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Genasi vénen amb diferents subtigures que es basen en els diferents elements: foc, aigua, Terra i aire. Cadascun d'ells ve amb diferents habilitats i característiques.
    • Podeu llegir, parlar i escriure llengües comunes i primordials.

    Goliath

    • Goliaths us donarà un cop de força a +2 i +1 a la Constitució.
    • La raça Goliat es tracta de justícia i mantenint la llei, fent-los una carrera legal. Es senten orgullosos de la seva pròpia comptable que crea una sensació de neutralitat.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • En prendre danys, podeu utilitzar la capacitat de resistència de la vostra pedra per reduir-la el dany rebut. Només es pot utilitzar una vegada fins que torni a descansar.
    • La vostra capacitat de transport i pes Podeu arrossegar /empènyer /tirar-se en compte comptant-vos com a mida més gran.
    • sou Aclimat a elevades elevades i climes freds.
    • Podeu llegir, parlar i escriure comú i gegant.

    Guies de guildmater carreres

    centaur

    • Els centauros tenen un augment de força a +2 i un +1 a la saviesa.
    • El centaure és una cursa gratuïta, sovintTriar per recórrer el desert i les planes, que es presten a la neutralitat. Però, de tant en tant, s'uneixen a la Selesnaya (Bé) o Gruul (Bad).
    • La velocitat de caminar de la base d'un centaur és de 40 peus.
    • La vostra capacitat de càrrega us permet, si es mou com a mínim 30 peus a un enemic i els colpeja amb un atac a cos a cos al mateix torn, els podeu tornar a colpejar amb una acció de bonificació.
    • Podeu utilitzar els vostres peüles com un atac desarmat contra els vostres enemics.
    • Mentre comptem com una mida més gran en termes de capacitat de transport, el seu cos de cavalls ho fa perquè l'escalada sigui molt més difícil, que requereix 4 peus extra.
    • Tens competència en la supervivència, Medicina, manipulació animal o naturalesa.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comuns i sylvan.

    Loxodon

    • aquests Els elefants humanoides aporten un +2 a la Constitució i un +1 a la saviesa.
    • Els Loxodons són criatures pacífiques, creient en viure una vida ordenada. Naturalment, es recolzen cap a neutres, legals i bons. Quan es va provocar, però, són bèsties temibles per contemplar.
    • La vostra velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • comptes com una mida més gran quan es determina la capacitat de transport.
    • Li> Tens un avantatge contra ser espantat o encantat.
    • La teva pell gruixuda et dóna un impuls a l'armadura quan no porta cap. Si no porteu armadura, el vostre AC és de 12 més la vostra puntuació de la vostra constitució.
    • El vostre maleter es pot utilitzar per comprendre els elements i fins i tot es pot utilitzar com a snorkel per a zones submarines, amb una longitud de 5 peus.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú i Loxodon.

    minotaure

    • El potent minotaure té una força +2 en força i + 1 a la Constitució.
    • Depenent de qui s'alinea, el minotaure pot ser legal o caòtic.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Minotaurs pot Exerceix les seves porcions temibles com a atacs de cos a cos desarmats. També podeu utilitzar-los per a la vostra vaga de Goring, després d'utilitzar una acció de tauler d'almenys 20 peus. O podeu utilitzar-los per empènyer immediatament un enemic després d'un atac a cos.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú i minotaure.

    simic híbrid

    • Una criatura formada per diferents formes de vida, fusionat per la màgia, el híbrid simic obté un +2 a la Constitució i +1 a una capacitat de la vostra elecció.
    • per al La majoria de les criatures són neutres, escollint centrar-se en la investigació científica i al seu propi gremi. No obstant això, alguns poden deixar el gremi per unir-se a altres gremis i alineacions.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Els híbrids simics tenen DarkVision per ajudar-los a veure millor en condicions de baixa llum .
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú i la vostra elecció de Elvish o Vedalken.

    vedalken

    • una cursa dedicada Per a la progressió i la millora, el Vedalken està molt ben informat, amb un +2 en intel·ligència i +1 en saviesa.
    • Vedalken tendeix a ser criatures legals i no mal.
    • Tenen un Velocitat de caminar base de 30 peus.
    • Vedalken pot absorbir l'oxigen a través de la seva pell que els concedeix la capacitat de respirar sota l'aigua fins a una hora. No es pot utilitzar aquesta capacitat fins que acabi un descans llarg.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú, Vedalken i un altre idioma que trieu.

    Curses d'avió

    Aetherborn

    • Una criatura creada espontàniament, l'aeferborn té un +2 a carisma i +1 a una capacitat de la seva elecció.
    • L'aerborn es dedica a ells mateixos i es dedica a la seva pròpia riquesa i estat. Això significa, en el millor dels casos, són neutres i dolents en el seu pitjor moment.
    • La vostra velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • L'aeetherborn utilitza el seu DarkVision per veure millor en condicions de baixa llum .
    • les seves altres mànigues naturalsworldy que són competentsIntimidació i són resistents al dany necròtic.
    • Un lieternborn pot desenvolupar una intensa fam per a l'essència de vida, una fam que pot ser debilitant si no es dedica i satisfet. Correspon a la DM i al jugador si un aerborn persegueix adquirint aquesta habilitat.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comuns comuns i dos idiomes addicionals que trieu.

    Aven

    • Aquesta raça híbrida d'ocells-humans us donarà un +2 a la vostra destresa.
    • L'aven és una raça neutra, amb algun ésser neutre neutre .
    • La vostra velocitat de caminar base és de 25 peus, però AVEN també vénen amb una base de vol de 30 peus. Simplement no es pot volar mentre portava armadura mitjana o pesada.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú i aven.

    khenra

    • Aquestes criatures altes i poderoses vénen amb +2 a la destresa i +1 a força.
    • Tot i que no participa en cap conflicte entre el bé i el mal, el khenra és una raça caòtica.
    • La seva base de caminar base és de 35 peus.
    • Gairebé tots els khenra neixen amb un bessó, fratern o idèntic. Si el vostre bessó està viu i dins de la distància, podeu tornar a cercar els daus cada vegada que feu rodar un 1. Si el vostre bessó està mort, llavors és impermeable que sigui espantat.
    • Podeu parlar, llegir i escriure Common i Khenra.

    kor

    • El kor és una raça nòmada, que arriba amb un increment de +2 a la vostra destresa i +1 a la saviesa.
    • Posseeixen un fort respecte per la terra i la santedat d'ella, per tant són una bona carrera legal. Es preocupen immensament sobre la seva comunitat i tradicions.
    • Vénen amb una velocitat bàsica de caminar de 30 peus, tot i que també són escaladors aptes, amb una velocitat d'escalada de 30 peus mentre no estiguis gravats o portar armadura pesada.
    • Ets força sort, i quan es roda un 1 en un D20, es pot rierar per un millor resultat.
    • Kor és increïblement valent i té l'avantatge quan rodar contra ser espantat.
    • Podeu parlar, llegir i escriure acommon, i també parlen amb fluïdesa el llenguatge silenciós del kor.

    merfolk

    • Aquests amfibis es troben a casa quan a l'aigua, i vénen amb un +1 a carisma.
    • La seva connexió a la natura els fa una raça neutra, escollint no participar en cap conflicte .
    • merfolk, òbviament, pot caminar i nedar a una velocitat de base de 30 peus. Això també vol dir que podeu respirar aire i aigua.
    • Podeu triar una subrac de merfolk en crear un personatge. El Merfollk verd prefereix la terra mentre el blau està més inclinat a l'aigua.
    • Podeu llegir, parlar i escriure comú, merfolk i un altre idioma que trieu.

    Naga

    • La naga semblant a la serp és una raça sàvia i intel·ligent que ve amb +2 a la constitució i +1 a la intel·ligència.
    • el naga tendeix a ser El mal neutre o neutre pel que fa a la seva alineació.
    • La seva velocitat de caminar base, o la velocitat de lliscament, suposo que és de 30 peus.
    • véns amb una capacitat d'explosió de velocitat, que Us permet reduir el tors i utilitzar els braços per impulsar-vos més ràpidament. Com a acció de bonificació, i si els dos braços són gratuïts, podeu viatjar 5 peus més fins que finalitzeu el vostre torn.
    • El Naga pot utilitzar els seus ullals i un cos poderós per utilitzar atacs i atacs desarmats.
    • A causa del seu propi verí, el NAGA no es pot enverinar i és immune als danys a la verí.
    • Podeu llegir, escriure i parlar comú i naga.

    Siren

    • Aquestes criatures marineres tenen un augment de +2 a carisma.
    • No tenen preferència ni lleialtat a cap altra raça o gent, fent-los caòtic Carrera alineada.
    • La seva velocitat de caminar és de 25 peus, però les seves ales les donen la capacitat de volar amb una velocitat de 30 peus. No obstant això, no podeu volarmentre portava armadures mitjanes o pesades.
    • La cançó de la teva sirena pot llançar els amics Cantrip sense necessitat de components materials.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comuns i sirena.

    Vampire

    Hi ha dos tipus de vampirs que podeu triar: el vampir Ixalan o el vampir zendikar.

    El Ixalan té els següents trets :

    • A +2 a carisma i +1 a la saviesa.
    • Són una raça legal, i sense estar predisposat cap al mal, és probable que acabin Allà.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • El Ixalan vénen amb DarkVision per veure a la foscor.
    • Són resistents al dany necròtic.
    • L'Ixalan vénen amb la capacitat de la sang de la sang per drenar l'energia de la vida i la sang de qualsevol criatura disposada, o una que estigui grapada per vosaltres. Aquesta alimentació també us donarà un impuls de velocitat de +10 i obtindrà avantatges en la força i la destresa.
    • que llegeixen, escriuen i parlen comú i vampir.

    el zendikar Els vampirs tenen els mateixos trets que la Ixalan amb algunes excepcions:

    • +1 a la intel·ligència i +2 a carisma.

    Guia de volo carreres

    Aasimar

    • Nascut amb poders celestes, l'Aasimar té un augment de +2 en carisma.
    • Aasimar sovint són bons, a causa del seu fons celeste. No obstant això, qualsevol Aasiamr que es produeixi es convertirà en neutral o mal.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • vénen amb DarkVision.
    • el seu patrimoni celeste vol dir que són resistents als danys necròtics i radiants.
    • El vostre toc és curatiu i pot donar a qualsevol criatura per donar-los un nombre de punts d'èxit.
    • Posseeix la llum que pot Sigui llançat pel vostre carisma.
    • Heu llegit, parleu i escriviu comú i celeste.

    bugbear

    • el bugbear és un La cursa nocturna i vénen sense impulsar les seves estadístiques.
    • A causa de la seva voluntat de sobreviure a la natura, proporcionant-se per si mateixos, aquesta cursa és un mal caòtic.
    • La seva velocitat de caminar base és 30 peus.
    • Tenen Darkbision perquè puguin funcionar millor a la nit.
    • El vostre abast és de 5 peus més del normal quan l'atac a cos a cos, gràcies a les vostres extremitats.
    • El bugbear es construeix increïblement potent, és a dir, compten com a una mida més gran quan es determina La seva capacitat de transport.
    • Si vostè és capaç d'atajar a una altra criatura, llavors vostè pot tractar un dany extra 2d6.
    • Poden parlar, llegir i escriure comú i follefic.

    firbolg

    • Aquests mitjans gegants descendents de la FAE tenen un cop de +2 per a la seva saviesa Stat i +1 per fortalesa.
    • El Firbolg està en sintonia amb la natura i les formes del món, fent-les generalment bones neutres. No obstant això, hi ha els casos rars d'un malvat firbolg.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Ús de la seva saviesa, podeu detectar la màgia i disfressar-se.
    • Com a acció de bonificació, podeu utilitzar la vostra capacitat de pas ocult per activar invisible fins a l'inici del vostre proper torn.
    • Comptarà com una mida més gran del normal per determinar la vostra capacitat de transport.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú, elvish i gegant, alhora que també es pot comunicar amb bèsties i plantes, de manera limitada. Poden entendre-ho, però no són capaços d'entendre'ls.

    Goblin

    • Els follets vénen amb un +2 a destresa i +1 a la Constitució.
    • Els follets són una raça egoista de criatures i, per tant, solen ser neutres neutres. Alguns poden ser bons, però aquestes són les excepcions.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Els follets tenen DarkVision per veure en entorns poc il·luminats.
    • Podeu patir danys addicionals als enemics més grans que vosaltres, que sovint es poden donarMida.
    • Podeu utilitzar un bonus aciton per desconnectar-se o amagar-se.
    • Podeu parlar, llegir i escriure comú i follefic.

    Hobgoblin

    • Aquestes criatures braves valentes de guerra us donaran un augment de la constitució de +2 i +1 intel·ligència.
    • mentre que són regles dedicades, que són implacables i implacables En la seva defensa d'aquestes lleis, que els fa recolzar-se cap al mal.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Posseeixen DarkVision per a zones poc il·luminades.
    • Perquè estan tan obsessionats amb el manteniment de la seva imatge poderosa i intimidant, si faltes un rotllo d'atac o falla una comprovació de la capacitat, obtindreu una bonificació fins al rotlle igual al nombre d'aliats de 30 peus de vosaltres.
    • LI> Podeu llegir, parlar i escriure comuns i follin.

    kenku

    • Aquests ocells humanoides sense ales vénen amb un impuls de destresa de +2 i Bump de +1 a la saviesa.
    • Després de ser robat de les seves ales per un crim fa molt de temps, el kenku és sinistre, Els diputats amargs, fent-los caòtics, encara que neutres.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Són experts en duplicar la lletra i el treball dels altres, a més de poder fer-ho Mimic de qualsevol so que escolten.
    • Poden llegir, parlar i escriure comú i auran, tot i que només es poden parlar utilitzant la capacitat de mimicry.

    kobold

    • El petit, Reptilian Kobold té un +2 en destresa, però un -2 en força.
    • Aquestes criatures són egoistes i valoren a si mateixos sobre els altres, que els fa inclinar cap al mal . No obstant això, confien en grups i comunitat per fer la seva feina, de manera que compleixen les lleis.
    • La velocitat de caminar de la base de Kobold és de 30 peus.
    • el kobold pot veure més fàcil La foscor gràcies a DarkVision.
    • Ús de la vostra petita alçada, podeu semblar febles durant el vostre torn per distreure els enemics. Els vostres aliats també obtindran un avantatge addicional en els rotllos d'atac fins al final del següent torn.
    • Quan un aliat està a uns 5 peus de vosaltres, teniu un avantatge en el vostre rotllo d'atac.
    • Li> Estàs en desavantatge quan vostè, el teu objectiu, o qualsevol cosa que intenteu percebre és en la llum solar directa.
    • Poden llegir, parlar i escriure comú i draconic.
    • ul>

      Lizardfolk

      • El Lizardfolk vénen amb +2 a la Constitució i +1 a la saviesa.
      • Veuen el món tan equilibrat, creient que tots els processos treballen junts en harmonia. Per tant, són neutres.
      • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus, que és la mateixa per la seva velocitat de natació.
      • Poden utilitzar els seus ullals per atacar a un enemic, així com Utilitzeu les peces d'un enemic mortal per artesaneu els elements específics durant el seu descans curt.
      • Podeu mantenir la respiració fins a 15 minuts.
      • gràcies a les seves dures escales, Lizardfolk té un +13 Boost AC a la seva estadística de destresa quan no porta armadura.
      • Poden parlar, llegir i escriure comú i draconic.

      orc

      >
    • Com és el cas de les interpretacions clàssiques d'orcs, aquesta cursa és forta, potent, però lenta. Per reflectir-ho, obtindreu un +2 a força, +1 a la Constitució, però un -2 a la intel·ligència.
    • Són actes oponents a la societat civilitzada, sempre buscant treure els grups més avançats per obtenir el que Creuen que és la seva, el que significa que són malvades caòtiques.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus i posseeixen DarkVision.
    • Són altament intimidants i poden moure's a la seva velocitat cap a qualsevol velocitat enemic que veuen o escolten amb la seva capacitat agressiva.
    • Són increïblement potents, de manera que compten com una mida més gran quan es determinen la capacitat de transport.
    • orcs pot llegir, escriure i parlar comú i Orc.

    tabaxi

    • Aquests humanoides de gats vénen amb +2 a destresa i +1 aCarisma.
    • guiat per l'impuls i les decisions irracionals, el tabaxi és caòtic, tot i que gairebé mai no són malvades. Alguns, però, han estat obligats per la foscor.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus i tenen DarkVision.
    • El seu patrimoni felí significa que el tabaxi és capaç de moure's amb ràfegues de velocitat. Quan es mou al seu torn, podeu duplicar la velocitat fins que finalitzi el torn.
    • Les urpes de la tabaxis signifiquen que poden pujar a una velocitat de 20 peus, i també es poden utilitzar com a armes.
    • Tabaxi pot llegir, parlar i escriure comú i un altre idioma que trieu.

    triton

    • El tritó prové de les profunditats profundes de l'oceà, a més de venir amb un +1 a força, carisma i constitució.
    • Són bones criatures legalment bones, que serveixen de guardians i protectors de les parts més fosques de l'oceà.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus, igual que la seva velocitat de natació.
    • La seva naturalesa amfíbia significa que poden respirar aire i aigua.
    • El tritó és capaç de trucar La màgia elemental de l'aire i de l'aigua per llançar una infinitat d'habilitats.
    • Les criatures que habiten aigua són amables amb vosaltres i podeu comunicar-vos amb pensaments senzills.
    • des de ells provenen de les parts més profundes i més fosques del mar, el tritó és resistida NT a danys freds.
    • Poden llegir, parlar i escriure comú i primordial.

    yuan-ti ptucoblood

    • aquests Els éssers semblants a la serp, vénen amb un impuls carisma de +2 i +1 a la intel·ligència.
    • La pura perspectiva està sense molta, no cuidar cap altra criatura al seu voltant. Això els fa maltractadors neutres.
    • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus i vénen amb DarkVision.
    • Vénen amb una sèrie d'encanteris que poden emetre, com el triturador de verí. i amistat animal. La seva capacitat d'encanteri innata és també per què són resistents a la màgia i fins i tot a la verí.
    • Poden llegir, escriure i parlar comú, abissal i draconic.

    Altres Races

    Gith

    El Gith es divideix en dues cultures que es odien: els githyanki i els githzerai.

    Per al githranki, les estadístiques són les següents :

    • La seva força obté un +2 i la seva intel·ligència obté un +1.
    • Són criatures agressives i tendències cap al mal legal.
    • la seva La velocitat de caminar base és de 30 peus.
    • Són competents amb armadura lleugera i mitjana, així com escassoswords, rostres i arrossegats.
    • Poden llegir, escriure i parlar comú, Gith, i un altre idioma de la seva elecció.

    per al githzerai:

    • La saviesa obté un +2 i +1 a la intel·ligència.
    • Li> Aquests Gith s'alineen amb la neutra legal gràcies a la seva formació rígida en habilitats psíquiques.
    • Poden llegir, parlar i escriure comuns i gith.
    Locathah
    • Aquests peixos han patit molt sobre la seva història, que forma part de per què la seva força obté +2 i la seva destresa obté +1.
    • La cultura de la locathah és una que prioritza la compassió, fent-los recolzar-se cap al bé neutre.
    • La seva base caminant i nedar, la velocitat és de 30 peus
    • La seva pell és dura i escamosa, Això vol dir que, quan no porti armadura, obtenen AC +12 al seu modificador de destresa.
    • La locathah pot respirar a l'aire i aigua, però cal submergir-se cada 4 hores per evitar la sufocació.
    • Tens un avantatge contra ser encantat, espantat, paralitzat, enverinat, atordit o que es posa a dormir.
    • Poden llegir, escriure i parlar comú i aquan.
    • ul>

      Tortle

      • Aquestes criatures antigues, vénen amb un +2 a força i una saviesa +1 a la saviesa.
      • Els torts són ordenats, que s'enganxen a les tradicions i codis, fent que molts d'ells legalbo. Hi ha excepcions que es recolzen en el mal a causa de la cobdícia.
      • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
      • Poden utilitzar les seves arpes agudes com a armes naturals en atacs desarmats.
      • Són capaços de mantenir la respiració fins a una hora, tot i que no són nedadors.
      • Les seves petxines i la pell gruixuda els donen un impuls a l'armadura. A causa de la forma del seu cos, a més, no són capaços de portar la majoria de tipus d'armadura.
      • El torit pot llegir, parlar i escriure comú i aquan.
      >

      Verdan

      • Els verds són criatures aventureres que vénen amb un +2 a carisma i +1 a la Constitució.
      • en la seva major part, el verd Són bons, però perquè no comparteixen la història comunitària ni la identitat racial, alguns d'ells poden allunyar-se d'un marc ètic.
      • La seva velocitat de caminar base és de 30 peus.
      • són capaços de parlar telepàticament amb qualsevol criatura a uns 30 peus de vosaltres i no necessiteu compartir una llengua amb ella. Tanmateix, cal conèixer almenys un idioma.
      • Si feu rodar un 1 o 2 en un cop de cop al final d'un descans curt, podeu tornar a fer la matriu i utilitzar el nou resultat.
      • Gràcies al vostre alt carisma i naturalesa empàtica, podeu convèncer fàcilment els altres.
      • El verd pot llegir, parlar i escriure comú, foblina i un altre idioma que trieu. El llenguatge sol estar relacionat amb les cultures o àrees que hi ha al seu voltant.