Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe


publicat per 2024-07-01



El 14 de maig, un estat de joc en viu ocupat amb produccions de desenvolupadors de cops de cops que mostren el fantasma de Tsushima. Hem après diversos detalls i coses sobre el proper joc. Es publicarà el 17 de juliol per a la PlayStation 4. El personatge principal que tots els jugadors controlen Jin.

Combat

Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe Screengrab a través de produccions de cops de cops

Per a aquells que estaven preparats per jugar Una pel·lícula de samurai, estàs en un plaer. Fantasma de Tsushima presenta un sistema de combat lent i precís on els jugadors poden esperar cada cop de fulla per comptar durant una trobada. Els traços de Jin són lents, brutals i metòdics; Deliberadament copeja els seus enemics i els talla en una manera de segons quan captura una obertura.

El combat en el joc és brutal. L'armadura de Jin només pot protegir-lo tant, com ho demostra durant el corrent en directe, ja que el jugador del joc talla els oponents amb una sola vaga ben col·locada. Jin tindrà diverses armes a la seva disposició, com una katana i un arc.

Es pot esperar esquivar, parry, i evitar les vagues durant el combat. Prenent un èxit d'una d'aquestes armes fullades significa que Jin prendrà una gran quantitat de danys, i mentre Jin pot bloquejar armes fent servir la seva espasa, potser no sigui la millor manera de guanyar una batalla. Per optimitzar els danys a la batalla, tindreu l'oportunitat de canviar les postures durant el combat per influir en els danys que influeix en diferents enemics.

Stealth

Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe Screengrab a través de produccions de cops de cops

molt semblant Combat, Stealth és un altre aspecte del joc on el temps és tot. Jin tindrà una varietat d'eines disponibles per donar-li una vora durant aquesta part del joc. Com més varietat d'eines que tingueu, com ara campanars de vent, petards i bombes de fum, més oportunitats que creeu per emboscar el vostre enemic.

Jin farà ús d'una fulla més petita per assassinar als enemics que no l'han notat, instantàniament els treuen. Serà capaç de caminar a través de teulades i cadena assassinen els enemics agrupats que estan massa junts.

Quan es veu els enemics, no entra immediatament al combat. Podeu utilitzar bombes de fum per confondre enemics, assassinar-los o utilitzar un ganivet de Kunai per treure'ls a l'instant. La por és també una part important del sigil, on si un enemic us mira de manera brutal, és probable que fugiu.

Personalització

Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe Screengrab a través de produccions de cops de cops

Podeu modificar com es veu el vostre Jin basant-vos en el tipus d'estil de joc. Per exemple, si preferiu un combat més pesat i utilitzeu atacs més frontals amb la vostra espasa, podeu esperar veure armadura de Jin Wearing. Per a aquells que prefereixen sigil, pot tenir roba més fosca i màscares de dimoni que poden intimidar els oponents que us veuen a les ombres.

Amb el pas del temps, podeu descobrir diferents flors de colorant per tota l'illa. En recollir-los, desbloquegeu noves combinacions de colors per utilitzar-les en el joc per fer coincidir Jin a les vostres opcions preferides. El mateix passa amb les seves modificacions d'armadura i un aspecte general.

Gràfics i personalització

Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe screengrab a través de produccions de cops de cops

Podeu modificar com es veu el joc i l'atmosfera global de fantasma de Tsushima. Sí, això va més enllà de la configuració de gràfics tradicionals en la majoria dels jocs. Podeu canviar la coloració del joc per fer-la semblar una pel·lícula de samurai de l'escola antiga fent tot el blanc i el blanc. També podeu modificar la velocitat, la direcció del vent, el nombre de pètals de flors que volen a través de l'aire, els diferents tipus de partícules que es mouen a través delaire, i molt més.

Mentre que roaming al voltant del joc, també teniu l'opció de canviar la música que escolteu al fons. En lluitar contra alguna cosa o participar en una part concreta del joc, es pot trobar un estil de música que se sent molt més adequat i agradable per a vostè al menú del joc.

Viatjar i explorar

Tot el que vam aprendre sobre fantasma de Tsushima durant l'estat de joc en directe screengrab via Sucker Punch Produccions

Quan esteu jugant a través del món del fantasma de Tsushima, voleu utilitzar un waypoint per trobar la vostra ubicació següent Quest. En lloc d'un indicador directe i brillant que us mostra on anar, podeu fer ús del vent. Quan col·loqueu un waypoint en una ubicació al mapa d'on vulgueu anar, el vent comença a bufar en aquesta direcció, igual que una fletxa assenyalaria a la vostra propera destinació.

A la part superior esquerra de la pantalla, hi ha un indicador que mostra fins a quin punt sou del vostre objectiu, que també us donarà una bona idea de quant de temps trigarà a arribar a un lloc. Quan arribeu a aquesta destinació i reveleu una nova ubicació al mapa, podeu accedir a aquesta zona més endavant en el joc mitjançant el sistema de viatges ràpid.

No haureu d'arribar a les destinacions a peu. Jin tindrà un cavall fàcilment disponible, fent que viatgi una experiència cinematogràfica, especialment per a aquells que juguin amb el fantasma dels gràfics de Tsushima i les característiques ambientals. També hi ha un mode fotogràfic, que us dóna accés a fer fotografies del joc sempre que vegeu un tir impressionant.

Fantasma de Tsushima allibera a la PlayStation 4 el 17 de juliol. Podeu pre-ordenar la vostra còpia avui, i es presenta en una edició estàndard, especial i col·leccionista.