Com solucionar el trencaclosques de la prova de freqüència de Ooze negres en trucada del mar


publicat per 2024-06-30



La prova de freqüència de Ooze negre és un dels diversos trencaclosques per resoldre en trucada del mar. Es troba al capítol tres a bord del naufragi de Lady Shannon, però hi ha molts passos per completar-la. Si esteu lluitant amb qualsevol element, estem aquí per ajudar-vos.

En primer lloc, haureu de tornar l'engegada. Hi ha un càmping a la platja al costat del naufragi, però totes les llums es troben a causa d'un problema d'alimentació. Seguiu els cables d'alimentació de qualsevol llum i tots portaran al naufragi. Cap a l'interior del forat al casc i puja a l'escala a la paret posterior. Prengui dos esquerrans al llarg de la passarel·la i trobareu el generador d'energia del vaixell.

Hi ha quatre palanques per tirar. Gireu el tercer, el quart, el segon, i els primers interruptors d'aquest ordre per portar el generador en línia. Per il·luminar la nau i els llums del campament, haureu de treure palanques en subenganys d'alimentació addicionals. El primer es troba al costat del generador, el segon es troba a la paret darrere d'on es troba la passarel·la en tres direccions, la tercera es troba fora al costat del forat del casc, i el quart es troba al càmping. Per ara, concentrar-se en llançar els interruptors per als sub-sistemes dins del vaixell.

Fer front al sub-sistema a la paret a la cruïlla de camins, cap a l'esquerra. Arribareu a un punt mort amb una habitació a l'esquerra. Aneu a l'interior per trobar l'oficina principal de la nau on es reprodueixi un senyal de malestar de ràdio. La prova de freqüència de Ooze negra es troba en una taula a la dreta. Busqueu una nota a la dreta de la màquina, que us donarà consells sobre com funciona la màquina. Gireu la màquina i les pedres començaran a levitar.

Per solucionar aquest trencaclosques, haureu d'alinear les pedres de Ooze negres de manera que tinguin un nivell entre si, mentre que estan levitant. Quan una pedra es troba en la seva posició correcta, la llum LED verda a sota s'il·luminarà. No obstant això, cada pedra s'aixeca i cau en diferents freqüències. Aquests són dictats pels tres marcadors que podeu convertir. El dial esquerre provoca que la primera i la segona pedres s'aixequin a diferents tarifes, el marcatge mitjà controla el segon i el tercer, i el dial dret fa que les primeres i terceres pedres pugin i caiguin.

Hi ha massa torns de marcatge per escriure una caminada exacta per alinear les pedres. La millor manera de solucionar-les és convertir els marcadors a les seves freqüències de maxium de manera que les tres pedres estiguin levitant al punt més alt. Podeu girar cada marcador un o dos llocs cap a l'esquerra, o bé si necessiteu aixecar-los, per alinear-los intricadament.

Un cop els tres LED s'il·luminen, la màquina us donarà tres coordenades aparentment aleatòries. Nora els anirà a la seva revista. Tingueu en compte, però, com els necessitareu per completar el trencaclosques de l'òrgan de marea més tard al capítol tres.