Mordhau: Explicació de la mecànica intuïtiva


publicat per 2024-06-29



El gènere de combat medieval és una bèstia interessant que només té dues entrades reals d'alt perfil al seu nom: per honor, l'exemple més recent i la cavalleria: la guerra medieval, que Mordhau és espiritual successor a. A primera vista, sembla directa del tutorial. Teniu vagues, combos (de vegades), Parries, Riposes, Attack Morphs, Feirs, i una puntada, que (a més de combos, que arribarem) estan disponibles per a qualsevol jugador amb qualsevol arma.

Tot això és cert, però el tutorial és enganyós sobre diverses mecàniques i omet completament els altres, suposant que qualsevol possible jugador pugui resoldre'ls amb prou prova i error. Això és cert fins a cert punt; No necessitava el tutorial per dir-me que podia sorgir mantenint el canvi, per exemple, però menys cert en altres casos. Cap d'aquests és més evident que la punta número u:

Llavors, com funcionen les arrissades de totes maneres?

Aquest és un mecànic que no em va aparèixer al principi. En primer lloc entrar al joc, les coses eren relativament simples. Attack, de vegades feint o morf, parry del meu oponent i Riposte per a la matança. A mesura que el joc va continuar i la gent va millorar, però, vaig trobar que les meves ribost van aconseguir menys morts. Com a ritme ràpid, ja que el joc és (i de manera similar als atacs normals que els atacs són), em va trigar una estona a notar que no estava fora del meu joc o retard (que és comunament el cas, els servidors són una mica inestables) , però les meves redissenyes estaven parades. Sí, reiteraré: Ripostes no és desbloquejable en aquest joc com en la majoria de jocs de combat a cos.

Aquesta cadena pot continuar indefinidament tret que una persona s'acabi de la resistència, que condueix a una gran quantitat de frustració del que és Seguiment.

Llavors, quins avantatges et donen les arrendències? El primer és "Hyper Armor", un terme que hauria de ser familiar per lluitar contra els amants del joc. Per a aquells que no sàpiguen, és un terme que indica que l'atac és ara ininterromput. La presa de danys no aturarà la seva Riposte com si fos un atac normal, deixant capaços de poder a través de la vaga d'un oponent i matar-los si no ho parlen al seu torn.

Per ajudar-lo, es rifuren també més ràpid que els atacs normals. No per molt, però prou com per tirar el temps del vostre oponent i, potser, agafar el cap oponent que va intentar girar la seva arma més ràpida com un rapista per interrompre el teu èxit de rostre.

Tenint en compte la naturalesa caòtica del Joc, és possible que us pregunteu com fins i tot sabríeu si heu reduït correctament si els beneficis són tan inferiors. La resposta: hi ha un indicador de pantalla de Blink-and-Youl-YOU-Miss-IT. Si no esteu buscant, és difícil notar, però la vostra petita retícula de punts blancs es tornarà a esborrar al mig si heu augmentat amb èxit, donant-vos un bon indicador per al que el temps adequat és amb cada arma.

En resum, RIPOSTES DO:

  • es converteix en ininterromput.
  • surt més ràpid que un atac normal.
  • Canvieu la vostra retícula a una clara Cercle.

No:

  • blocs d'avanç
  • fer danys addicionals

Això és el gran pel que fa a la mecànica intuïtiva, la comprensió de les riplendes es farà un llarg camí per canviar la seva perspectiva sobre com es juga el combat i per què les coses succeeixen com ho fan.

Ara que hem parlat Riposes, què passa amb Parries?

Com funcionen les parades?

Aquest és una mica menys esotèric. Parrying erigeix ​​un escut invisible al voltant del vostre personatge en un determinat arc basat en on esteu buscant. Bloquejarà tots els atacs en aquest arc, per la qual cosa podeu veure persones que sostenen multituds de tres o més persones que intenten oscil·lar alhora amb un sol bloc.

ment"En un determinat qualificador d'arc". Parries no són omnidireccionals. No bloquegen els atacs darrera ni fins i tot tots els atacs del front. Fer un seguiment del vostre oponent i on el seu personatge és important és important en el combat en solitari, ja que a la delicte us explica aproximadament on el seu arc de parell és i en defensa us diu on es canvien. Aconseguir-se d'un "angle mort" (una vaga que colpeja en algun lloc fora del vostre arc de parell) és una causa comuna de la mort.

Per què variar la direcció, l'angle i l'objectiu dels vostres atacs són importants i Per què és útil saber que la majoria de la gent no porta armadura de les cames pesades, de manera que fins i tot un oponent altament blindat sovint té un punt feble (generalment necessiten triar si no es pot anar sense casc, polaines, o una bona arma).

Consell de bonificació: en un grup cos a cos on es mou a un home amb els teus amics, escalfant els teus atacs i vénen de diversos angles. Parrying repetidament portarà la seva resistència, i no tenir lloc a Riposte sense ser colpejat per dos a tres atacs successius que farà una bogeria "un exèrcit d'un home" mata una impossibilitat.

armes camperoles

Un curt, però certes armes només equipar el pagès Perk es desbloquejarà. Aquests inclouen la panura de la falda i del totpoderós, de manera que si es preguntava com es va desbloquejar totes aquestes estranyes armes que hàgiu vist persones amb les quals s'acaba, això és.

Jo anomeno aquest intuïtiu només perquè no era així És obvi per a mi del text de Perk al principi. Sembla que és només un "mode de desafiament" que limita les teves armes, armadura i punts de beneficis màxims d'aquest mercenari a menors, però l'altra part intuïtiva és que les armes camperoles són sorprenentment bones. La guadalada, per exemple, és equivalent a reduir els danys al Zweihander, però ataca més ràpidament al cost de menys rang. No hi ha cap real a un mapatge, i algunes de les armes són versions inferiors del seu equivalent no camperol, però la majoria tenen els seus propis mèrits que els converteixen en una opció més temptadora que només el valor de la novetat.

combos

A mesura que el tutorial us ensenya, les armes poden combinar. La majoria de les armes, de totes maneres. Hi ha algunes armes que no poden, mai, i uns quants més que no poden en determinats modes. Aquests són:

  • Sword de l'execució (mai combos)
  • Maul (mai combos)
  • Bardiche (no es pot combinar en el seu mode alt, però Normalment)
  • halberd (no es pot combinar en el seu mode alt, però normalment pot)
  • llança (no es pot combinar en el seu mode normal, però pot en el seu mode alt)

Això pot ser fàcil de perdre fins i tot si mireu les estadístiques avançades, ja que tantes armes poden combinar, i la informació sobre la capacitat està tan baixa a la llista de propietats que pot ser fàcil de passar per alt. Cadascuna d'aquestes armes té els seus propis avantatges que componen la manca de capacitat de combinació, però al principi es pot confondre a recollir aquestes armes i notar els atacs de seguiment se senten una mica més lent del que sentiu que haurien de fer.

Shields

Els escuts bloquegen atacs fins i tot quan no estiguin en ús actiu. Això és gairebé tot el que hi ha. Això no és com la majoria de la gent esperaria que els escuts treballessin en un videojoc, però a Mordhau Shields us faran essencialment immunes a atacs d'un costat, tret que s'hagin dirigit molt per sobre o per sota de l'usuari. Això és part del que fa que els usuaris d'escut siguin tan frustrats per jugar, especialment per a nous jugadors.

Mai ataca a un usuari escut del seu costat blindat, i trobareu la vida molt més fàcil. Tot i que encara poden parar, les despeses generals, en particular, són útils contra ells, fins i tot en utilitzar el seu escut, un atac de capçalera ben programat pot aixafar el crani amb una arma suficientment pesada (com el Maul). Les puntades també funcionen bé, especialmentDesprés del pegat d'avui, que bufa el rang de puntades contra els enemics que estan bloquejant. Els cops suficients drenaran la resistència de l'usuari de l'escut ràpidament i els obligaran a deixar de bloquejar-se durant un temps o perdre l'escut completament. De qualsevol manera, l'avantatge és el teu.

i això sobre envoltar les coses, per ara. Mordhau és un joc amb una quantitat sorprenent de profunditat mecànica, així que estic segur que he perdut algunes coses, però aquests consells haurien d'ajudar els nous jugadors insegurs dels detalls exactes de la forma de funció de la mecànica central.