Les millors classes del fantasma de Tsushima: llegendes


publicat per 2024-06-30



Les classes de la fantasma de les llegendes de mode de mode de Tsushima són molt més que simples canvis cosmètics. Cadascun dels quatre assassins, Ronin, Hunter i Samurai - té els seus propis arbres d'habilitat, moviments i dues habilitats de classe úniques que van acompanyades del tema del personatge. Tot i que és pràctic tenir la classe que funciona millor en un mapa concret, de vegades és millor augmentar el caràcter que té més potencial per dominar a tot arreu. Aquí hi ha les quatre classes del pitjor al millor.

4. Hunter

Imatge mitjançant cops de vent

Veiem aquest personatge com a més gran partidari per als altres al camp. Evidentment, Hunter s'utilitza millor a llargues distàncies, ja que el seu arc és el que rep les actualitzacions més actualitzades a l'arbre d'habilitats. És tant de manera que l'anivellament no tindrà cap efecte en els seus atacs propers, que és crucial a les llegendes.

No hi ha totes les notícies dolentes. El seu ull de la capacitat uchitsune mata instantàniament tres de qualsevol enemic, que és un bon toc quan puja contra els caps que són difícils d'atacar a prop. El caçador de desbloqueig també us donarà la capacitat de fletxa sorprenent. Això us permet plantar una fletxa a terra per atordir els que caminen.

3. Assassí

Imatge mitjançant cops de cops

La classe assassina destaca el moviment lent i la precisió. Quan s'actualitza completament, gairebé tots els atacs per darrere són un finisher garantit i també és capaç de concedir invisibilitat temporal per als companys d'equip. No obstant això, les llegendes són un mode que es tracta d'afrontar els enemics de càrrega. Com a resultat, les habilitats de l'assassí no són exactament adequades per a la majoria de situacions.

Si esteu enganxats amb el personatge, us aconsellem que acampeu a la gespa alta i només realitzen grans atacs sobre els que corren. Pel que fa a un combat proper, no hi ha massa habilitats desbloquejables que afegeixen poder a la seva katana, però és el més ràpid dels quatre i és ideal per esquivar oscil·lacions de l'espasa dels caps més lents.

2. Ronin

Imatge mitjançant cops de cops

Sens dubte, cada equip necessita un Ronin. La classe és el metge de gèneres, ja que la seva capacitat final és reactivar tots els companys d'equips baixats. Hipotèticament, això significa que no s'hauria de produir cap joc de supervivència. Les seves habilitats atacants també coincideixen amb la seva curació. Per exemple, en reactivar els altres, tots els enemics que envolten es cremen a la cendra. No massa shabby.

Addicionalment, la seva capacitat de classe bàsica convoca un adorable cadell que no té por de mossegar la carn dels caps per danys massius. Cal considerar que es mou com aquests han de tornar-se i només es poden utilitzar tan sovint. Així que entre aquests, Ronin només fa un gran pes de paper, ja que les seves habilitats de fulla no són magnífiques.

1. Samurai

Imatge mitjançant cops de cops

A mesura que la història gira al voltant de Samurai, no hi ha millor opció. Tot i que la classe més lenta, les actualitzacions de regals de la classe samurai que fan que un cop tingui un atac brutal. Amb un combat constant de gran abast, la salut sempre serà una preocupació. Tanmateix, la seva última capacitat de fúria de Hackiman colpeja tres dels enemics més durs presents: finalment us estalvien en punts ajustats.

L'arbre d'habilitat de Samurai se centra principalment en cos a cos i bloqueig, així que no espereu tallar grans trossos de dany de les fletxes o d'altres accessoris tàctics. Tot i que, amb els caps que són l'objectiu principal de cada mapa, es recomana almenys dos samurai per grup.