Què va fer Blizzard Nerf per a Torghast a World of Warcraft: Shadowlands?


publicat per 2024-06-29



Blizzard ha escoltat una mica de comentaris en les últimes setmanes pel que fa a Torhast, la torre de supervivència va afegir l'expansió de l'ombra de World of Warcraft. La sorra va ser clarament percebuda com a massa difícil pels desenvolupadors, ja que han aplicat una sèrie de compradors per rebaixar la dificultat mentre està dins de Torghast.

Un dels canvis més notables inclou la producció de salut i dany de totes les multituds a l'interior de Torghast. La salut enemiga s'ha reduït a través del tauler en un 25%, i tots els danys de les multituds de festes dels jugadors de quatre o cinc es redueixen fins a un 20%.

Aquí teniu la llista completa d'ajustaments a la torgada, Recte de Blizzard.

  • Per a totes les classes, les principals cooldowns es restabliran quan es transiti a un pis nou.
    • Desenvolupadors Nota: aquesta funcionalitat ha de reflectir la forma de ressaltar El final d'una trobada incursional, o quan comença una mítica miadora de claus, que afecta la majoria de les habilitats amb un temps de reutilització de 3 minuts o més.
  • Salut i dany de totes les criatures de Torghast Reduït un 6% a la capa 1, augmentant fins al 26% a la capa 8.
    • Desenvolupadors 'Nota: l'efecte net ha de ser que la capa 8 és ara aproximadament tan difícil com la capa 6 era abans d'aquest canvi, amb un altre La dificultat de les capes es redueix proporcionalment.
  • salut de totes les criatures reduïdes per a jugadors en grups fins a un 25%.
  • Danys de totes les criatures reduïdes 4- i 5-play GRUPS ER fins al 20%.
  • La directiva de la presó a la part superior augmenta ara la salut en un 10% (va ser del 50%).
  • Alguns npcs amables a Torghast ja no poden ser Trobat utilitzant /Target o macros similars.
  • Powers Anima
    • La cèl·lula anima inicial a Torghast ara ofereix una selecció més forta de potències d'anima.
    • Li> Les cèl·lules Anima es van reduir per criatures rares dins de Torghast ara tenen almenys 3 opcions per triar.
    • La possibilitat d'una cèl·lula Anima per caure d'una criatura a qualsevol sòl donat s'ha incrementat.
    • El poder no natural ja no proporciona immunitat per controlar els efectes de control a 10 piles.
    • rogue
      • corregit un tema on el terror-carrobalós va ser incorrectament Trencar l'efecte SAP dels enemics.
  • caps
    • elder longbranch's bount of the bosc. El temps de llançament va augmentar fins a 4 segons (va ser de 2 segons), el temps entre els motlles va augmentar fins als 45 segons (va ser de 30 segons s), i la closca endurida només requereix 6 atacs o habilitats per eliminar (era de 9 atacs).
    • La closca endurida de Decaypeaker ara només requereix 6 atacs o habilitats per eliminar (va ser de 9 atacs).
  • enemics
    • Massive Trituració de la trituració de la trituració d'armadura va augmentar fins a 3 segons (va ser 1 segon) i es pot interrompre i /o dissipat. El temps de recalatge va augmentar fins a 16 segons (va ser de 8 segons).
    • Torre de la torre de l'aura de la sentina de la torre, la reducció de pressa i lent ara escala fins al 10% (va ser del 25%).
    • Deadsoul Chorus's Death Blast Ara redueix la curació rebuda en un 15% i piles 5 vegades (va ser del 25% i piles 4 vegades).
    • Restes esquelètiques i la metralla de la creació de la creació de la creació de fixació ara marca el sòl i després explota després de 2 segons, donant temps a fer jugadors Desplaçar-se (estava instantani).
    • Deadsoul Stalker s'esvaeix ara després de 15 atacs de cos a cos (era 7) i es manté amagat durant 15 segons (tenia 30 segons).
    • Deadsoul Devil ara reencarna Amb un 15% de salut restant (va ser en un 40% de salut).
  • turments
    • Forces de fracturació i ulls de Skoldus ara comencen El seu temporitzador quan surt de combat.
    • Les forces de fractura i els ulls dels enemics de Skoldus han tingut la seva salut i danys reduïts en un 50%.
    • Les forces de fractura i els ulls de Skoldus ara augmenten l'assassí de salut 5% perpila (va ser del 10%).